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我國網絡游戲監(jiān)管機制研究

發(fā)布時間:2020-10-28 06:00
   近年來我國網絡游戲發(fā)展迅速,已經成為互聯網行業(yè)的重要組成部分,但其監(jiān)管體系卻相對滯后。論文首先通過分析網絡游戲監(jiān)管的正外部性和負外部性論證網絡游戲監(jiān)管的必要性,并系統(tǒng)梳理了網絡游戲的監(jiān)管手段,總結監(jiān)管體系框架。緊接著探討研究了美國、日本、韓國三個國家的網絡游戲監(jiān)管情況,指出美國網絡游戲的監(jiān)管擁有全面完善的立法規(guī)制、健全的行業(yè)自我約束機制、靈活的公眾參與聯動機制;日本的網絡游戲監(jiān)管則重點表現為細化的分級審查、嚴格的網絡游戲版權保護和嚴厲的手機網游與社交網游監(jiān)管;韓國則主要從實名認證、電子競技、職業(yè)化引導三個方面來加強本國的網絡游戲監(jiān)管。接著分析了我國網絡游戲的監(jiān)管概況,指出其存在法律法規(guī)設立滯后、不夠完善,監(jiān)管機構繁多復雜、職能分散,行業(yè)缺乏自身規(guī)范、引導不足等問題。最后嘗試提出建議:增強我國網絡游戲監(jiān)管需要建立聯動式的監(jiān)管體系、設立內容分級審查制度、加強網絡游戲行業(yè)規(guī)范。
【學位單位】:南京藝術學院
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2015
【中圖分類】:F49
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    第一節(jié) 研究背景及意義
    第二節(jié) 研究思路
    第三節(jié) 文獻綜述
        一、當前研究的定量描述
        二、關于網絡游戲監(jiān)管現狀的研究
        三、網絡游戲監(jiān)管存在的問題研究
        四、加強網絡游戲監(jiān)管的對策研究
第二章 網絡游戲監(jiān)管的基本原理和機制
    第一節(jié) 網絡游戲的市場失靈與監(jiān)管必要性
        一、網絡游戲的正外部性影響
        二、網絡游戲的負外部性影響
    第二節(jié) 網絡游戲監(jiān)管手段概述
        一、內容監(jiān)管
        二、運營監(jiān)管
        三、技術監(jiān)管
        四、法規(guī)政策監(jiān)管
        五、輿論監(jiān)管
    第三節(jié) 小結:網絡游戲監(jiān)管體系框架
第三章 國外網絡游戲監(jiān)管
    第一節(jié) 美國的網絡游戲監(jiān)管
        一、全面完善立法規(guī)制
        二、健全行業(yè)自我約束
        三、建立公眾參與的聯動機制
    第二節(jié) 日本的網絡游戲監(jiān)管
        一、細化的分級審查制度
        二、嚴格的網絡游戲版權保護
        三、強化手機網游與社交網游的監(jiān)管
    第三節(jié) 韓國的網絡游戲監(jiān)管
        一、實名認證確保網游監(jiān)管
        二、電子競技輔助政府監(jiān)管
        三、用職業(yè)化引導網游發(fā)展
    第四節(jié) 國外網絡游戲監(jiān)管對我國的借鑒意義
第四章 我國網絡游戲監(jiān)管概況
    第一節(jié) 我國網絡游戲監(jiān)管現狀
        一、監(jiān)管現狀
        二、行業(yè)現狀
        三、社會現狀
    第二節(jié) 我國網絡游戲監(jiān)管存在的問題
        一、法律法規(guī)設立滯后、不夠完善
        二、監(jiān)管機構復雜、職能分散
        三、行業(yè)缺乏自身規(guī)范、引導不足
        四、小結
第五章 我國網絡游戲監(jiān)管的對策建議
    第一節(jié) 建立聯動式的監(jiān)管體系
    第二節(jié) 設立內容分級審查制度
    第三節(jié) 加強網絡游戲行業(yè)規(guī)范
結束語
致謝
參考文獻

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本文編號:2859692

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