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MAYA協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)中沖突控制策略的研究

發(fā)布時(shí)間:2019-01-12 09:05
【摘要】:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的發(fā)展前景,被稱(chēng)為21世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最有希望的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)和21世紀(jì)的“無(wú)煙工業(yè)”。對(duì)于大規(guī)模場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)而言,,傳統(tǒng)意義上的單機(jī)操作會(huì)產(chǎn)生大量的人力、物力消耗,協(xié)同設(shè)計(jì)的提出為其提供了較好的解決方法,能在多個(gè)客戶端同時(shí)進(jìn)行場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),提高動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作效率。工業(yè)CAD系統(tǒng)中的協(xié)同設(shè)計(jì)研究成果較多,但基于Maya平臺(tái)的協(xié)同設(shè)計(jì)研究相對(duì)較少。因此,借鑒工業(yè)CAD系統(tǒng)的一些成功經(jīng)驗(yàn),可為Maya協(xié)同設(shè)計(jì)提供較好的思路。 本文針對(duì)Maya系統(tǒng)的特殊性,通過(guò)基于角色以及造型指令類(lèi)型的優(yōu)先級(jí)來(lái)調(diào)整Mel造型指令序列的并發(fā)控制機(jī)制,克服傳統(tǒng)令牌環(huán)機(jī)制的弊病,解決Maya多用戶協(xié)同的沖突問(wèn)題。同時(shí),使用Maya C++API以及WinSocket技術(shù),通過(guò)插件的方式擴(kuò)展Maya協(xié)同設(shè)計(jì)功能,并通過(guò)局域網(wǎng)基礎(chǔ)上的Maya協(xié)同實(shí)例進(jìn)行實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證其有效性。 Maya軟件內(nèi)置的Mel腳本語(yǔ)言方便擴(kuò)展,Maya的所有菜單及命令都由Mel腳本語(yǔ)言執(zhí)行,用戶的所有操作也會(huì)轉(zhuǎn)化為Mel指令執(zhí)行,這使得在Maya平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí),在各個(gè)客戶端傳遞的數(shù)據(jù)有明確簡(jiǎn)易的語(yǔ)義,從而大大減少了協(xié)同設(shè)計(jì)的工作量。本文在Maya內(nèi)置腳本Mel語(yǔ)言的基礎(chǔ)上,借鑒工業(yè)CAD協(xié)同系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法,對(duì)Maya實(shí)時(shí)協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的并發(fā)控制機(jī)制進(jìn)行研究,提出一種基于角色控制和調(diào)整Mel造型指令序列的并發(fā)控制機(jī)制,用來(lái)減少因消極沖突避免所帶來(lái)的執(zhí)行效率問(wèn)題,并通過(guò)協(xié)同實(shí)例驗(yàn)證了本文所提出方法的有效性。 概括來(lái)說(shuō),本文的主要工作和創(chuàng)新點(diǎn)有以下三點(diǎn): (1)分析了傳統(tǒng)協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)的發(fā)展,當(dāng)前并發(fā)控制方式進(jìn)行了研究,提出了適用于Maya協(xié)同設(shè)計(jì)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。 (2)提出一種能夠適用于Maya平臺(tái)間協(xié)同設(shè)計(jì)的沖突控制策略——基于協(xié)同服務(wù)器的非加鎖策略,來(lái)解決多用戶協(xié)同設(shè)計(jì)的沖突問(wèn)題。 (3)在局域網(wǎng)基礎(chǔ)上,使用C/S模式,借助網(wǎng)絡(luò)傳輸Mel指令語(yǔ)義,使用協(xié)同服務(wù)器控制沖突,通過(guò)Maya C++API以及WinSocket技術(shù),實(shí)現(xiàn)Maya的協(xié)同設(shè)計(jì)功能。之所以將協(xié)同工作環(huán)境設(shè)置在局域網(wǎng)中,是因?yàn)榫钟蚓W(wǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較理想,基本上不存在延遲,各個(gè)客戶端都能及時(shí)地接收并響應(yīng)消息,對(duì)于問(wèn)題的研究能有所簡(jiǎn)化。程序從Maya操作指令中獲取Mel指令序列,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到服務(wù)器上,服務(wù)器對(duì)指令序列做并發(fā)處理后,分發(fā)到協(xié)同的其他機(jī)器上,進(jìn)而在其他協(xié)同機(jī)器上執(zhí)行Mel指令,達(dá)到同步的效果。
[Abstract]:Animation industry has a broad development prospects, known as the 21st century creative economy the most promising sunrise industry and the 21st century "smokeless industry." For large-scale scene and character design, traditional single-machine operation will produce a large amount of manpower and material resources, and collaborative design provides a better solution for it. It can design scene and character simultaneously in multiple clients, and improve the efficiency of animation creation. There are many researches on collaborative design in industrial CAD system, but there are few researches on collaborative design based on Maya platform. Therefore, reference to some successful experiences of industrial CAD system can provide a good idea for Maya collaborative design. Aiming at the particularity of Maya system, this paper adjusts the concurrency control mechanism of Mel modeling instruction sequence based on the priority of role and modeling instruction type, overcomes the shortcoming of traditional token ring mechanism and solves the conflict problem of Maya multi-user cooperation. At the same time, the Maya C API and WinSocket technology are used to extend the function of Maya collaborative design by plug-in, and the experimental results of Maya collaboration based on LAN are carried out to verify its validity. The Mel script language built into Maya software is convenient to extend. All menus and commands of Maya are executed by Mel script language, and all user operations are translated into Mel instruction execution, which makes it possible to implement collaborative design system on Maya platform. The data transmitted in each client has a clear and simple semantics, which greatly reduces the workload of collaborative design. Based on the built-in script Mel language of Maya and the design method of industrial CAD collaborative system, the concurrency control mechanism in Maya real-time collaborative design system is studied in this paper. A concurrency control mechanism based on role control and adjusting Mel modeling instruction sequence is proposed to reduce the problem of execution efficiency caused by the avoidance of negative conflicts. The effectiveness of the proposed method is verified by a collaborative example. In summary, the main work and innovations of this paper are as follows: (1) the development of traditional collaborative design system is analyzed, and the current concurrency control method is studied, and the system structure suitable for Maya collaborative design is proposed. (2) A conflict control strategy based on collaborative server is proposed to solve the conflict problem of multi-user collaborative design. (3) on the basis of LAN, using C / S mode, using network to transmit Mel instruction semantics, using cooperative server to control conflict, realizing the function of Maya collaborative design through Maya C API and WinSocket technology. The reason why the cooperative working environment is set in LAN is that the LAN network environment is ideal, there is basically no delay, each client can receive and respond to the message in time, and the research on the problem can be simplified. The program acquires the Mel instruction sequence from the Maya operation instruction, sends to the server through the network, after the server carries on the concurrent processing to the instruction sequence, distributes to the cooperation other machine, and then executes the Mel instruction on the other cooperative machine. Achieve the effect of synchronization.
【學(xué)位授予單位】:山東師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.72

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