國產(chǎn)動漫創(chuàng)作和傳播策略的分析與研究
發(fā)布時間:2020-07-15 06:29
【摘要】:動漫是指動畫和漫畫作品,以及與此相關(guān)的各種圖形、圖像、聲像作品和衍生產(chǎn)品的統(tǒng)稱。如今,動漫在我國已成為了一種新興產(chǎn)業(yè),在受眾與產(chǎn)品形式上,日趨多元化,消費市場不斷擴(kuò)大。近年來,我國大力扶持動漫產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)動漫有著前所未有的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)眾多,宏觀上可歸納為創(chuàng)作和傳播兩種不同性質(zhì)的過程。每一部產(chǎn)業(yè)化發(fā)展中的動漫作品都同時具有藝術(shù)性和商業(yè)性,其中藝術(shù)性主要由創(chuàng)作過程賦予,而商業(yè)性主要在傳播過程中實現(xiàn)。動漫創(chuàng)作和傳播過程中若平衡好藝術(shù)性與商業(yè)性的關(guān)系,有效整合,將是國產(chǎn)動漫作品取得成功的關(guān)鍵。 文章透過分析動漫藝術(shù)性與商業(yè)性,歸納出兩者的聯(lián)系。然后以此為引導(dǎo),研究國外動漫創(chuàng)作與傳播模式,包括寡頭公司主導(dǎo)下的美國模式,以漫畫為主導(dǎo)的日本模式,以及動漫行業(yè)協(xié)會協(xié)調(diào)下的歐洲模式,提取出可供中國動漫產(chǎn)業(yè)借鑒的因素。最后從我國動漫受眾、我國動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)、劣勢入手分析中國動漫市場環(huán)境,并針對目前中國動漫市場,總結(jié)出一套在藝術(shù)性與商業(yè)性平衡下,劇本創(chuàng)作、衍生品開發(fā)、公關(guān)拓展、媒體傳播、行業(yè)合作這幾個主要方面的整合改善策略,以此有效促進(jìn)國產(chǎn)動漫良性發(fā)展,并對我國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展提出展望。
【學(xué)位授予單位】:廣東工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:G124
【圖文】:
美國電影動畫從業(yè)者堅持.電影動畫不僅是藝術(shù)品,而是面向市場的商品,為其塑造品牌價值,為動漫產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品開發(fā)環(huán)節(jié)打下牢固的根基。圖3一l《貓和老鼠》資料圖片 Figure3一 1Tonzandje,·砂 ProfilePicture圖3一2《玩具總動員》資料圖片 Figure3一27乙〕,Sto今 ProfilePieture
揣燕爵繆淤滲誦歡掀咫漪悠冷刃以卿圖3一5勃土定格動畫一一小雞快跑圖3一 6FereneCak6的沙動畫 Figure3一 5ClayStoP一 motionmovie一 ChiekenrunFigure3一 6SandanimationbyFerencCak6事實上,歐洲動漫雖然作為世界動漫體系的一支重要力量,但與中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程很相似,歐洲動漫雖在早期曾經(jīng)輝煌,但后來由于美國與日本動漫產(chǎn)業(yè)的沖擊,以及歐洲眾多動畫工作室在很長一段時期內(nèi)都從事動畫代工,因此近代歐洲動漫業(yè)實質(zhì)上處于停滯的狀態(tài)。近年來,歐洲也致力于重振動漫產(chǎn)業(yè),它與中國一樣,有著深厚的民族文化底蘊(yùn),素材豐富,注重動畫的教育功能。相比美國及日本健全的動漫創(chuàng)作和傳播模式,歐洲動漫固然制作優(yōu)良,畫面細(xì)膩,有較強(qiáng)的藝術(shù)感,卻沒有形成規(guī);臓I銷傳播體系,加上投入資金不足,營銷費用比例相對過高且回報周期長
尤其是一些小成本制作,雖然用于大眾傳播和市場開發(fā)的費用較少,但仍可獲得較為理想的商業(yè)利潤。圖3一 72010年歐洲卡通論壇入選動畫 Figure3一 7SeleetedAnimationfrom2010EuroPeanCartoollForum
本文編號:2756111
【學(xué)位授予單位】:廣東工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:G124
【圖文】:
美國電影動畫從業(yè)者堅持.電影動畫不僅是藝術(shù)品,而是面向市場的商品,為其塑造品牌價值,為動漫產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品開發(fā)環(huán)節(jié)打下牢固的根基。圖3一l《貓和老鼠》資料圖片 Figure3一 1Tonzandje,·砂 ProfilePicture圖3一2《玩具總動員》資料圖片 Figure3一27乙〕,Sto今 ProfilePieture
揣燕爵繆淤滲誦歡掀咫漪悠冷刃以卿圖3一5勃土定格動畫一一小雞快跑圖3一 6FereneCak6的沙動畫 Figure3一 5ClayStoP一 motionmovie一 ChiekenrunFigure3一 6SandanimationbyFerencCak6事實上,歐洲動漫雖然作為世界動漫體系的一支重要力量,但與中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程很相似,歐洲動漫雖在早期曾經(jīng)輝煌,但后來由于美國與日本動漫產(chǎn)業(yè)的沖擊,以及歐洲眾多動畫工作室在很長一段時期內(nèi)都從事動畫代工,因此近代歐洲動漫業(yè)實質(zhì)上處于停滯的狀態(tài)。近年來,歐洲也致力于重振動漫產(chǎn)業(yè),它與中國一樣,有著深厚的民族文化底蘊(yùn),素材豐富,注重動畫的教育功能。相比美國及日本健全的動漫創(chuàng)作和傳播模式,歐洲動漫固然制作優(yōu)良,畫面細(xì)膩,有較強(qiáng)的藝術(shù)感,卻沒有形成規(guī);臓I銷傳播體系,加上投入資金不足,營銷費用比例相對過高且回報周期長
尤其是一些小成本制作,雖然用于大眾傳播和市場開發(fā)的費用較少,但仍可獲得較為理想的商業(yè)利潤。圖3一 72010年歐洲卡通論壇入選動畫 Figure3一 7SeleetedAnimationfrom2010EuroPeanCartoollForum
【參考文獻(xiàn)】
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1 劉琴;;國產(chǎn)原創(chuàng)動漫提升劇本創(chuàng)作能力的策略探討[J];今傳媒;2010年01期
2 王凌軒;;幻想世界觀與影視動漫創(chuàng)作[J];電視字幕(特技與動畫);2009年03期
3 陳雅忱;眾里尋它千百度——漫談中國動漫創(chuàng)作理念[J];發(fā)明與創(chuàng)新(綜合版);2005年11期
4 彭少健;王天德;;動畫原創(chuàng)與產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)——“2006中國國際動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇”綜述[J];中國廣播電視學(xué)刊;2006年06期
5 趙小波;;另辟蹊徑:歐洲動漫傳播模式[J];中國廣播電視學(xué)刊;2008年11期
6 張紅輝;;卡通一代的消費文化與可愛產(chǎn)品的市場潛力[J];湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報(人文社會科學(xué)版);2007年05期
7 李娟;;中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題分析[J];經(jīng)濟(jì)論壇;2007年03期
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1 張雪;日本動漫的文化特征及其對中國動漫的發(fā)展啟示[D];吉林大學(xué);2008年
本文編號:2756111
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