長沙市政府動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
【學位授予單位】:湖南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2008
【分類號】:F719
【圖文】:
們以審美態(tài)度觀察、體驗、思考和面化適應了當代人們多元、多樣、多變業(yè)。動漫產品深受廣大人民群眾特別動漫產業(yè)文化需求是近年來變化最多滿足人們的精神文化需求,是“十一。許多國家動漫產業(yè)的地位和作用日。隨著經濟的突發(fā)猛進和人民文化需產業(yè)。應廣大人民群眾文化需求,適應國內人口中,4 億青少年構成了動漫及其兒童食品 350 億元、玩具 200 億元、童出版物 100 億元以上……在某種程動漫產業(yè)的帶動作用,龐大的市場已局規(guī)定的每個電視臺每天必須播出動的標準來進行測算,我國動畫片供需
但是中國市場上充斥的是不具有原創(chuàng)能力,成為為別人加少年兒童的需求,還有中老年群育的一種方式,與成年觀眾關系接, 易于被兒童接受,使得動畫化娛樂的產品方式,也是表達創(chuàng)作文化等因素上的區(qū)別適用。正是國動漫產品缺乏良好的市場細分了專門針對把成年人市場的動畫動畫。日本動畫導演押井守是早將日本成人觀眾的眼球牢牢地鎖畫的看法發(fā)出了挑戰(zhàn),美國迪士鴨》、《睡美人》、《白雪公主并沒有因此忽略了成年人的需求和
就不會受到來自政府的干預。初步營造出一個健康的、非壟斷的、公平競成熟演進,資源配置按照“市場主導”的規(guī)則本地動漫產業(yè)沖擊大展在先,在技術、市場和運作方式比較成熟是國產動漫和長沙動漫發(fā)展最大的沖擊。本。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作動漫占 29%,中國內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的有 800 億元的缺口,自己填補不上,自然有網絡游戲中,境外進口的就占了 74.3%(如播放的方式進入我國,通過播放形成品牌,示,我國動漫市場 80%以上盈利流向了海外
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