受眾情感在交互式廣告設(shè)計(jì)中的建構(gòu)研究
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【部分圖文】:
圖1 基于AIDMA模型廣告受眾的情感變化
首先,注意和興趣都為行為變化的誘因,但注意表現(xiàn)為無(wú)情感的關(guān)注,面對(duì)廣告作品,注意階段的心理活動(dòng)核心在于關(guān)注,關(guān)注的動(dòng)機(jī)在于廣告作品的吸引力,這種吸引力可能是出于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué),或者行為感知等生理方面的吸引。在注意階段,受眾停留的時(shí)間是短暫的,會(huì)迅速向下一個(gè)階段轉(zhuǎn)變,其結(jié)果分為兩....
圖2 幫助癌癥病人重塑形象
人類深度情感的建立,需要的是心理上的極度認(rèn)同及行為上的依賴,這種依賴形成了習(xí)得性習(xí)慣,成為一種長(zhǎng)久的生活模式。在欣賞廣告或是參與廣告的過(guò)程中,受眾的深度情感產(chǎn)生要求對(duì)廣告內(nèi)容及設(shè)計(jì)表現(xiàn)出極度認(rèn)可并且產(chǎn)生情感依賴,廣告作品必須給受眾帶來(lái)集合功能、情感、美學(xué)的綜合性體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)表現(xiàn)上....
圖3 救命椅廣告
圖2幫助癌癥病人重塑形象4交互式廣告深度情感設(shè)計(jì)方法
圖4 交互式廣告用戶畫像分析
以現(xiàn)在比較常見(jiàn)的移動(dòng)終端H5廣告為例,廣告情景的設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)趣味性、娛樂(lè)性及體驗(yàn)性,受眾參與互動(dòng)廣告時(shí)的狀態(tài)越自然其廣告?zhèn)鞑バЧ胶,消費(fèi)者在基于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)參與的基礎(chǔ)上,利用移動(dòng)設(shè)備不自覺(jué)地根據(jù)預(yù)先的路線完成規(guī)定動(dòng)作,路線過(guò)短或者情境復(fù)雜程度過(guò)低,則會(huì)減少?gòu)V告創(chuàng)意的趣味性及降低....
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