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某區(qū)域虛擬戰(zhàn)場環(huán)境參謀系統(tǒng)的設(shè)計

發(fā)布時間:2025-04-26 22:14
  地圖是一種利用一定的數(shù)學(xué)法則,顯示、記錄、計算分析地理事物之間空間位置關(guān)系的重要工具。隨著計算機科學(xué)技術(shù)和測繪科學(xué)技術(shù)在不斷發(fā)展以及現(xiàn)代戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場環(huán)境變的越來越復(fù)雜多樣,傳統(tǒng)的紙質(zhì)軍事地形圖已越來越無法滿足高度信息化的現(xiàn)代戰(zhàn)爭的需求,在實際作戰(zhàn)中逐漸顯示出其各個方面的局限性。而建立在虛擬環(huán)境中的數(shù)字電子地圖以其良好的多比例尺特性、動態(tài)性、交互性等特點,更好的滿足了現(xiàn)代戰(zhàn)爭對感知作戰(zhàn)區(qū)域地形特點的需求,近年來已成為各國軍隊研究發(fā)展的重要課題。虛擬戰(zhàn)場環(huán)境相對于傳統(tǒng)軍事地形圖具有很多明顯的優(yōu)勢,特別是在當(dāng)今計算機科技高速發(fā)展的大背景下,傳統(tǒng)的紙質(zhì)軍事地形圖雖然依然是部隊了解戰(zhàn)場環(huán)境的首選資料,但已遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法適應(yīng)高技術(shù)條件下局部戰(zhàn)爭對地形信息獲取的全方位需求。部隊的信息化建設(shè)正在快速的推進,裝備技術(shù)水平也在不斷的提高,為了滿足基層部隊對局部區(qū)域地形信息化的需求,本文利用現(xiàn)有的技術(shù)條件,以傳統(tǒng)的紙質(zhì)軍事地形圖為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來源,運用計算機圖像處理技術(shù)以及計算機模式識別技術(shù),結(jié)合計算機圖形學(xué)等理論,討論了新型數(shù)字地圖的特點及其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、地形數(shù)據(jù)的來源以及獲取方法、將紙質(zhì)軍事地形圖數(shù)字化的方法、DEM數(shù)據(jù)...

【文章頁數(shù)】:67 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
引言
1 開發(fā)該系統(tǒng)的意義及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
    1.1 開發(fā)該系統(tǒng)的軍事意義
        1.1.1 地形對軍事行動的影響
        1.1.2 不同地貌的特點及其對軍事活動影響的比較
    1.2 該領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)及發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.1 計算機可視化技術(shù)
        1.2.2 國外的發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.3 國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀
    1.3 本章總結(jié)
2 該系統(tǒng)的總體設(shè)計思路
    2.1 系統(tǒng)需求分析
        2.1.1 對顯示內(nèi)容的需求
        2.1.2 對系統(tǒng)分辨率的需求
        2.1.3 對建模速度的需求
        2.1.4 對地形動態(tài)性的需求
    2.2 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的設(shè)計及簡要開發(fā)流程
        2.2.1 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計
        2.2.2 系統(tǒng)開發(fā)的流程
    2.3 本章總結(jié)
3 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的來源分析與選擇
    3.1 DEM的特點及其來源的比較與選擇
        3.1.1 DEM的特點
        3.1.2 DEM數(shù)據(jù)來源的比較與選擇
    3.2 軍事地形圖及等高線
        3.2.1 軍事地形圖
        3.2.2 等高線
    3.3 地形數(shù)據(jù)的特點
    3.4 地形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的比較與選擇
        3.4.1 柵格數(shù)據(jù)
        3.4.2 矢量數(shù)據(jù)
    3.5 獲取地形數(shù)據(jù)的方法
        3.5.1 柵格數(shù)據(jù)獲取方法的比較與選擇
        3.5.2 矢量數(shù)據(jù)獲取方法的比較與選擇
    3.6 數(shù)據(jù)加密
    3.7 本章總結(jié)
4 柵格數(shù)據(jù)的處理
    4.1 掃描地圖的糾正
    4.2 地圖上使用的顏色
    4.3 掃描地圖的灰度處理
        4.3.1 圖像的灰度
        4.3.2 窗口變換
        4.3.3 掃描地圖的去色
    4.4 掃描地圖的二值化
    4.5 掃描地圖的細(xì)化處理
    4.6 進一步消除圖像的冗余信息
    4.7 本章總結(jié)
5 DEM的生成
    5.1 DEM的生成方法
        5.1.1 使用R2V矢量化等高線的流程
        5.1.2 等高線賦高程值
    5.2 DEM的線性插值
        5.2.1 線性插值算法
        5.2.2 改進線性插值算法
    5.3 利用 3DSurfer預(yù)覽 3D地形
    5.4 本章總結(jié)
6 系統(tǒng)建模
    6.1 OpenGL程序框架
        6.1.1 OpenGL的基本操作
        6.1.2 程序的框架
    6.2 3D建模
        6.2.1 載入地形數(shù)據(jù)
        6.2.2 構(gòu)造天空盒
        6.2.3 實現(xiàn)全域瀏覽
        6.2.4 紋理映射
        6.2.5 地物疊加
    6.3 本章總結(jié)
結(jié)論
參考文獻
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文情況
致謝



本文編號:4041444

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