動作類電子游戲不同水平人群腦電節(jié)律研究
【文章頁數(shù)】:64 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-2采集腦電信號數(shù)據(jù)的實驗過程(游戲狀態(tài))
第二章腦電數(shù)據(jù)采集及初步分析13表2-2Delphi法所采用的玩家游戲表現(xiàn)評價指標一級指標二級指標分值經(jīng)濟發(fā)育補刀能力0-5補經(jīng)濟能力操作評分對線期與隊友的配合走位(技能躲避情況)中前期支援時機對線消耗視野控制控線能力GANK能力防GANK能力圖2-2采集腦電信號數(shù)據(jù)的實驗過程(....
圖2-2原始的游戲狀態(tài)腦電數(shù)據(jù)(其中,橫坐標代表所選信號的時間長度,縱坐標代表該腦電信號的電極坐標)
電子科技大學碩士學位論文16圖2-2原始的游戲狀態(tài)腦電數(shù)據(jù)(其中,橫坐標代表所選信號的時間長度,縱坐標代表該腦電信號的電極坐標)。圖2-3預處理后的標記出的干凈的游戲狀態(tài)腦電數(shù)據(jù)(其中,橫坐標代表所選信號的時間長度,縱坐標代表該腦電信號的電極坐標)。
圖2-3預處理后的標記出的干凈的游戲狀態(tài)腦電數(shù)據(jù)(其中,橫坐標代表所選信號的時間長度,縱坐標代表該腦電信號的電極坐標)
電子科技大學碩士學位論文16圖2-2原始的游戲狀態(tài)腦電數(shù)據(jù)(其中,橫坐標代表所選信號的時間長度,縱坐標代表該腦電信號的電極坐標)。圖2-3預處理后的標記出的干凈的游戲狀態(tài)腦電數(shù)據(jù)(其中,橫坐標代表所選信號的時間長度,縱坐標代表該腦電信號的電極坐標)。
圖2-4典型的眼電偽跡成分
第二章腦電數(shù)據(jù)采集及初步分析
本文編號:4043354
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