社交媒體時(shí)代游戲化營銷的倫理失當(dāng)研究
【文章頁數(shù)】:67 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.?2?“游戲化營銷”在知網(wǎng)的學(xué)術(shù)關(guān)注度??可以看出,學(xué)術(shù)界對“游戲化”的研宄呈現(xiàn)出逐年上升的趨勢,從檢索到的文??獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)文章都是關(guān)注的游戲化在具體領(lǐng)域的應(yīng)用
?碩士學(xué)位論文??MASTER'S?THESIS??第二節(jié)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀??—\國內(nèi)研究現(xiàn)狀??截止2020年3月12日,在中國知網(wǎng)以“游戲化”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,發(fā)現(xiàn)??論文4786篇。以“游戲化+營銷”為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,發(fā)現(xiàn)論文24篇,同時(shí)分別用??“游戲化+倫理”與“游戲化....
圖2.1支付寶“集五!被顒(dòng)界面??以支付寶為例,2020年春節(jié)期間,支付寶繼續(xù)推出“集五!被顒(dòng),用戶可以??
?j頓士學(xué)位論文??'MASTER、。龋牛樱桑??第一章游戲化營銷:一種愈演愈烈的營銷范式??第一節(jié)愈演愈烈的游戲化營銷??游戲化營銷在社交媒體時(shí)代發(fā)展下逐步走向人們的視野之中,形成了愈演愈烈??之勢,同時(shí)企業(yè)商家不斷的進(jìn)行游戲化營銷的創(chuàng)新實(shí)踐,使得游戲化營銷作為一種??新的營....
圖2.2拼多多“砍價(jià)免費(fèi)拿”活動(dòng)界面??,、、、H5
樓大挑戰(zhàn)”的營銷活動(dòng),用戶可以與好友一起組成隊(duì)伍參與其中,通過拉??人助力、瀏覽商城商品等方式不斷的提高樓層,最終根據(jù)高樓的高度決出勝負(fù),獲??得相應(yīng)紅包獎(jiǎng)勵(lì)。另外,拼多多作為新晉電商平臺(tái),逐漸被人們熟知,其打造的“砍??價(jià)免費(fèi)拿”活動(dòng)大量用戶參加,不斷進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)、砍價(jià)等。這些營銷....
圖2.?3八角行為分析理論??除了八角分析理論適用于游戲化分析外,德西(Edward?Deci)、理查德瑞恩??
碩士學(xué)位論文??!?MASTER'S?THESIS??成就?倉Hit、??擁有?社交??\稀缺?未知y??\?逃避?Z??圖2.?3八角行為分析理論??除了八角分析理論適用于游戲化分析外,德西(Edward?Deci)、理查德瑞恩??(Richard?Ryan)和他們的合作者共同....
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